影像沙龙

沙龙纪实 | 从戏剧到VR——漫谈多人叙事

导语

VR技术带来了全新的影像呈现方式,没有人会怀疑VR影像的发展前景。但同时,技术的发展也给影像内容的创作提出了挑战:当观众的眼前不是屏幕,而是沉浸在一个虚拟世界之中的时候,影视作品应该如何叙事?本期沙龙从创作角度出发,探索了VR影视中多人叙事的方法与特性。「周末影像沙龙」是由本中心举办的影像领域产学研交流平台,每周选取一个产业热点作为主题,并邀请业界专家和企业代表进行演讲与交流,旨在为该领域的先进技术、产品和人才提供对接产业的舞台。


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本期嘉宾

左一:威锐影业(VRision)创始人董瑷珲 

左二:Sandman Studios及Sandbox VR影像展的创始人楼彦昕


VR影像中的互动


单纯用来观看的全景式内容,即便你是3D化的,即使包括所谓的DVD菜单式的选择方式(比如通过眼光或者光标来选择片段或者场景),其实都不是真正意义上的互动,并不能称之为真正的电影游戏化或者游戏电影化。

 

VR这种多人体验,可以去构建一个两个完全不认识的陌生人之间的一种很奇妙的一种关系,一种关联。比如说我们当时去体验这个作品的时候,每个人都是完全都不认识,就在里面。进去以后大家都在一个空间里去,这种交流也好哪怕做成简易的动作也好,大家出来以后忽然之间就变成朋友了。然后大家就开始交流,这个体验是是怎么怎么样,然后大家就互相留了联系方式,就后续有相应的交流。


这个体验还有意思在于就是说它把所有这种多人体验的这个整个这个进程录下来发到你的这个微信、邮箱里面去。大家就可以看你和你的这个陌生的朋友在一个共同环境下,所产生的这种交互是什么样的形态?所以其实我觉得这个尝试是非常有意思的,应该也算是行业算比较新的一种尝试。

 

关于VR影像的叙事特色

 

其实像国外很多作品,说到叙事的时候他们的都不说这是个 Story,他们说这个是Narrative,这个词跟 Story不是一个意思,Narrative这个意思其实是,它是有线索,然后让你跟随着所有这些线索完成一段体验,其实我觉得现在来讲做故事,真的是挺难的事情,应该把这个故事全部讲好,圆好,把所有的线索都铺成好,然后传统的趋势就是你是第三者,然后,但是到了VR里面以后,你变成第一人称视角,你就变成里面的人了,但是你变成里面的人,同时要去讲一个故事就非常难,就是他其实第一人称和第三人称之间是产生有些矛盾在里面的。


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沙龙现场


就比如说现在我们在做的一个非常小的动画短片,虽然它是一个非交互的,但我们发现,我们在故事中如果给观众很多的言语上的信息的时候,观众是抓不住的,因为他光去看所有这个空间里面的这个发生的事情去了,他就不会关注你所说的,就比如说,如果把你放在一个夏威夷海滩,一帮人在旁边说话,但你是不会关注的,因为你的焦点并不在这上面。


在VR空间里面,有太多太多信息,你需要去吸收和消化。那你对他所说的这些东西或者说想给他的这些线索,你怎么样更好地转化它?需要很多的技巧。不光是这个视觉还有声音。还有这就是说如果你在告诉他一件事情的时候,其他东西要相对来说弱化,否则大家都被其他东西吸引住,所以就它这个叙事语言有很多的变化在里面,但是我就是说反而是觉得这个变化是值得大家探索,是值得大家去做更多的这种创作的。

 

 

VR叙事属于电影叙事还是游戏叙事?


VR的故事和叙事也好,它其实还是越来越偏向游戏的这种叙事方式的,我其实觉得游戏的叙事里面有很多其实也值得我们想要在VR里面去进行去创作的人去学习,因为游戏的叙事跟电影叙事是非常不同,但从我现在个人的理解来讲,我觉得VR的叙事更靠近游戏叙事。VR的叙事应该更好地去学习密室逃脱。大家可能认为密室逃脱是一个游戏,但密室逃脱其实是一个故事,它是一种叙事,因为它所有的线索都埋在这个房间里面,你需要在房间里找所有线索然后去解决这个问题,然后去逃离这个房间,通常来说这样的游戏它也有个故事背景。所以其实它是用一个空间去进行叙事,所以这个应该算是VR叙事的基本逻辑。


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董瑷珲


我觉得不是游戏,所以这也是为什么我们做的产品虽然像游戏,但其实我们定义它还是个VR的电影,因为我们一定要把真人内容引入进来,不能是全都是虚拟的数字资产。这里面至少真人内容,存在着演员,那他就会有一定的IP属性,他就会更接近于我们看电影的状态,看电影的状态无非是我们在里面更多的想要看到的是,这个故事是什么?这个故事完了之后我能获得什么?


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楼彦昕


但是,其实现在还存在着一个很大的一个叙事上的一个问题,就是我们没有办法交流和传播。我看完电影,同一场有200个人,但是因为他的点够多,或者说一部电影,大家看到的够多,它的发行渠道够多,所以我们看完泰坦尼克号,都知道这是一个什么故事,即便我只是没有看过影片,我写看一下影评,或者说我看一下预告,我都知道他是个什么故事,而现在任何一个VR作品,你很难去跟另外一个人去描述的,我们两个人怎么交流,没有交流,就没有传播,没有传播,但其实,现在已经有很好的解决的方式方法,就是用MR的形式,把它变成一个影片。在这个过程中,又回到了一个像电影的本质一样,我们所有的体验者完了之后,整个的这种过程,那就是一部影片那每个人就会产生一定的交流空间。

 

 

VR叙事的商业情景?

 

VR其实是可很好结合IP,所以这也算是一个to B的一个很重要的一个结合点,就是你跟B端去进行合作的时候,如果可以给你带来IP的品牌资产的话,其实可以很好地帮助你提升整个体验的。因为这个体验对于大众来讲的认知度是好的,而不是只有VR的人才知道它。,比如在纽约时代广场,杜莎夫人蜡像馆的VR体验,在推出这个体验的时候,如果只是做之前的玛雅神庙什么,它就不会有这个影响力,但是它是跟索尼影业结合,去做敢死队的VR体验。这个电影在美国就是传统历史上是一个非常有名的系列的一个IP,大家其实就会为这个IP买单,他们是不会为VR买单的。


在未来并不一定要每人具备一个所谓的XR的设备,让自己天天带着,随时都在全息的这种状态之中。因为并不是我们一直都要在这里生活。你在走路的时候,你需要时时的去加载信息吗?你不可能时时拿出来手机去看,但是到你到了一定特定场所,我到了这个商场里头,我就想购物了,所以这时候商场里原始的方式是摆了这么多货,现在可以全部用虚拟加载不限的产品在里面进行购物。我到了警局,可能我需要跟一个警察做一个AI的一个智能查询我的罚单,甚至我在家里头,我可以利用这个地方去加载娱乐内容或者信息内容也好。

 

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沙龙现场


现在VR它也是一个特别消耗资源的一种媒介,那我们并不需要让一开始就让这么多人,在它现在的这个资源消耗的情况下,让每个人都有这个东西。所以我现在觉得在早期应该是租赁模式,而不是购买模式。其实线下体验它也是一种租赁模式,就是让你付费去享受这个服务,而并不是说你要去真实的随时随地拥有它。所以我觉得早期来讲应该还是线下体验的空间为主要的商业模式,而且同时这种方式可以提供最好的设备最好的体验。我也觉得线下应该是短期内能够去构建VR商业,并对于大众产生影响力的非常重要的一个阵地。