影像沙龙

北京文博会首个研讨会召开,国际电影产业聚焦虚拟现实技术

10月26日下午,第十一届中国北京国际文化创意产业博览会国际电影产业发展研讨会在北京电影学院学术报告厅召开。该研讨会是由未来影像高精尖创新中心举办的首场学术交流活动,中心将在未来以10天为周期举办一系列以未来影像为主题的业内交流和研讨活动。


北京新闻出版广电局副局长王野霏、北京市贸促会副会长林彬、北京电影学院副校长孙立军等领导出席了研讨会,北京电影学院、北京理工大学、AMD中国、乐视、派华、THE FOUNDRY等业内学术研究机构和影视企业的十余位专家对电影与虚拟现实技术(VR)的融合发展、虚拟现实技术(VR)对中国电影产业的未来发展影响等问题展开了深入研讨。


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虚拟现实作为一门新技术,已在电影界得到应用,进入了产业化探索进程,必将对未来电影产业发展产生深刻影响。如何处理好电影艺术创作与虚拟现实(VR)技术之间的关系,建立符合中国特色的行业标准,把虚拟现实(VR)作为中国电影新的增长点,已经引起了各界广泛关注。北京市新闻出版广电局和北京电影学院通过举办研讨会,旨在加快虚拟现实技术(VR)成果转化和产业化进程,加快中国电影的文化科技创新步伐,推动中国电影走向世界之巅。

 

北京电影学院副校长孙立军在致辞中表示:电影是科学和艺术有机结合的产物,数字技术给影视的创作带来了全新的思考,VR能否成为电影的一场革命,需要我们理性地讨论:在电影技术的发展热潮中,创作者们如何来应对技术革新的契机。


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北京电影学院副校长孙立军致辞


北京新闻出版广电局副局长王野霏在致辞中提出北京作为全国的文化中心,始终把影视产业作为文化创意产业发展的重点行业,VR领域是近年来发展非常快速的产业,如何制定出台行业标准,拿出引领世界电影发展的中国标准?如何抓住虚拟现实技术的成果转化契机,站在电影产业改革创新的前沿,是非常具有前瞻性和历史意义的。


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北京新闻出版广电局副局长王野霏致辞


本次论坛的承办单位、未来影像高精尖创新中心副主任刘军在致辞中提到:VR是将颠覆传统电影叙事模式和产业形态的关键节点技术。但是不管技术如何变更,电影最终的目的还是讲述那些让我们感到新奇、新颖和温暖我们心胸的故事。VR产业的发展不仅是技术人员的责任,电影内容创作者们必须要承担使命,让新的技术为好的内容服务。得到北京市政府大力支持的北京电影学院未来影像高精尖创新中心,将会举办一系列面向未来高新影像技术的高层次学术活动和项目,与全世界顶尖的科学家和艺术家们合作,共同推进未来影像技术与艺术的融合发展。


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未来影像高精尖创新中心副主任刘军教授致辞


来自VR产业领域的技术、内容与软件等不同环节的专家进行了主题发言演讲。AMD中国事业部内容和技术总监楚含进认为:在VR时代,影音市场比游戏市场更有发展前景和内容产生驱动力,未来VR在影音领域的运用将会对电影市场产生深远影响。在技术层面上,VR电影有很长的路要走,根据AMD的研究,VR电影的最低观看标准是8k显示,而目前的设备都还无法达到,还有眩晕感、交互呈现形式、叙事方式和实时建模还原等技术难点要解决,因此业界对VR技术要持包容态度。但毫无疑问,VR最终带给人类的不单单是体验,VR会对人与人、人与世界的交流产生本质的改变。


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AMD中国事业部内容和技术总监楚含进


三维蜘蛛科技CEO赵澜云认为:VR电影处于业界探索的最前沿,不管是从制作环节,还是从技术角度,中国跟美国硅谷的差距仅仅两三个月,是非常有机会能够超越或者跟他们并驾齐驱的。


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三维蜘蛛科技CEO赵澜云


鱼果动画CEO孙瑜则从虚拟偶像的打造与VR结合的方面分享了她的经验。她认为:下一代消费者的世界是二次元的世界,随着虚拟现实技术的发展,虚拟的偶像和角色,通过VR技术能够和观众进行更深入的交互,在人与网络、虚拟和现实的关系方面,必然会有革新。


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鱼果动画CEO孙瑜


在圆桌论坛环节中,来自业界的多位专家就VR产业是否进入“资本寒冬”、产业发展的瓶颈与未来方向、VR领域人才培养的重要性等问题进行了研讨。


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乐视VR内容总监王辉表示:希望通过做VR产业的内容平台的方式,把VR的内容更好的传递给大家。希望大家能够共同参与大IPVR内容的制作,把更优秀的作品制作出来,集合所有的力量将中国的VR做到世界的顶级。

 

北京理工大学光电学院副研究员翁冬冬表示:VR行业在十几年来一直都在不断地发展,并不存在所谓的寒冬,资本的寒冬是由于行业的浮躁和关注短期利益导致的,但是VR产业要想发展下去,需要逐渐积累自己技术的实力和市场渠道,从目前的情况来看,各个行业都在关注VR的技术细节和如何实质性地使用VR,说明整个产业的前景仍然是巨大的。在人才方面,VR领域实际上是有大量人才的,但是没有形成良性的科研成果转化的机制,因此要更加注重产学研用的合作模式。

 

第一视频榴莲VR负责人赵彦表示:目前VR产业最大的问题是都在做2B的内容,没有找到合适的2C的盈利点,因此缺乏真正的商业模式,这才导致目前的资本市场的寒冬。我们希望政府能够牵头,有一个行业标准,甚至有一个收费标准,这样才能让这个行业更好的发展。

 

幻境梦工厂总裁文钧雷表示:虚拟现实是高科技融合的领域,传统影视人员的知识结构跟这个领域相差很远,因此要发展VR产业,人才的培养是必须重视的,VR技术所带来的转型是全球的转型,全世界都在寻找合适的手段,而中国是有优势的,一旦中国成为VR产业的中心,将会带来大量的效益。因此无论是政府的引导还是社会资本的投入,都应该持续投入到具有人才培养和教育创新方面具有产业链价值的领域上去。

 

THE FOUNDRY中国区经理俞亚敏表示:现在VR技术本身发展的速度很快,人才的培养其实需要产业和学校一起来结合培养。需要有产学研的合作才能推动这个技术往前发展,并做出更好的内容。从目前国内和国外的产业对比来看,目前国内最大的问题在于故事本身,虽然VR的叙事方式完全不同,但也是可以讲出很好的故事的。THE FOUNDRY未来的目标是提供更好的技术,去帮助大家展现好的VR内容。

 

派华虚拟视觉COO姜华表示:VR产业发展目前最大的障碍在创意上,而人才是创意的核心竞争力,不管技术如何发展,都要通过无以伦比的创意来让受众体验到。而现在市场上的很多作品是不动脑子的,我希望专业的电影人们,能够更多关注VR的艺术创作,如果有好的创意,我们愿意出钱出设备来实现。

 

七维视觉CEO殷元江表示:VR产业的瓶颈一个在于C端的变现问题,因为之前在C端的体验都不太好 ,另一个在于内容的制作方面,不只是一个简单的,某个细节拍摄手法的问题,是整个行业没有标准,目前VR的内容格式有很多种,内容创作者们需要去学习多种产品的格式,因此迫切需要行业的标准。

 

米粒影业视效总监徐喆表示:影视领域上的VR可以理解为一种剧情式的互动式体验,我个人认为这是是影视VR未来主要的发展方向,目前海外做的最好的几部影视作品,共同的特征是互动体验,是类似互动游戏的强剧情的互动体验。而这种类型电影所需要的人才,远远不是在传统意义上的电影人才,而是复合型的人才,需要对电脑动画、心理学等都有很强的感知能力的百科全书式的人才。

 

VR电影《狂欢陌路》导演韩婷表示:VR技术对于内容制造者来说目前最大的瓶颈是如何把握情感的表达。在实操中,第一人称视角来进行VR影片的拍摄能够带来更强的沉浸感与互动感。


会后,各位领导、嘉宾和与会者,还共同体验了乐视、THE FOUNDRY、派华文化、3D Spider Robotics公司、七维科技等公司带来的最新VR体验作品。


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