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人物专栏
ICEVE精选 | 保科豊巳:对生命与视觉表现装置的尝试
在艺术表现中人们认为光像神一般十分崇高,甚至把它当做是存在于人类之上的崇高之物来表现。
ICEVE精选 | 杨睿刚-用3D视觉探索内容生成的新领域
现在人工智能方面是要把很多工作从云上到端上,从云计算到边缘计算。
ICEVE精选 | 王之纲:对虚拟现实艺术本体性的思考
虚拟现实在当今和未来会承担这样的一种重任,我们应当创作什么样的文化?
ICEVE精选 | 宋维涛:近眼显示技术的现状和展望
近眼显示目前发展的三个方向——小型化,大视场高清化以及真实化。
ICEVE精选 | 童欣:从互动图像到智能图像
我们讲的不仅是机器学习算法,也包含我们人类通过几百年所研发的这些几何、物理的知识,也包括我们的人研发的这些高端的、非常有效的物理模拟和物理计算的机制。
ICEVE精选 | 我们和虚拟现实协会会长聊了聊VR现状
我认为在接下来的三到五年里,它将改变人们做所有事情的方式。
ICEVE精选 | Kevin Geiger:不导演的艺术——怎么用VR说故事
所以我对虚拟现实的观点是,没必要让所有东西一下子都出现在观众的周围。能沉浸在一个完整的空间,一个360度的空间里就够了,把观众正在做的事情的目标就放在观众面前。
ICEVE精选 | 我们和“计算机图形学教学之父”James Foley聊了聊计算机图形学(下)
我认为有两件事让我倍感自豪:一个是创办GVU中心,另一个是我与其他作者共同写的书。
ICEVE精选 | James Foley:多真实才够真实?
我们实际上并不知道,要多逼真的效果才能走出恐怖谷,或者是要离真实有多远才能爬上恐怖谷的另一侧。当然,我们可以通过视频片段和种种实验明白,恐怖谷是客观存在的。
ICEVE 精选 | 童欣:面向普通用户的三维捕获
我们希望可以把内容产生的代价和门槛进一步降低,能够有更多的艺术家或者普通用户想要创造这些内容的时候,能够用这些工具更加容易地生产出三维的内容。
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